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https //uploads.scratch.mit.edu/get_image/gallery/34231672_170x100.png All projects!とは何度も消された雑スタ、チースタ、スモトの成れの果てである。 略してAPやオルプロなどと呼ばれる。 成り立ち 洲本消される、なんでなのだ! ・・・あ、名前がブラックリストされたんじゃね? という具合でして。なんでもスタジオを装うことで回避を試みたのである。 そして生まれたのがAll projects!。結構長寿ね。 ちなみにスタジオの説明は 【Can】 Add project! Promote of project in the comments! Chat! 【Please】 Follow community guidelines To Be Continued... https //scratch.mit.edu/studios/34177526/comments という具合である。見ての通り隠すことを目的とした内容になっているんですね。我々にFollow community guidelinesは見えないのだ 小ネタ(筆者のお遊びである) オールスタ(オール)→雑談スタジオ(なんでもスタジオ(なんでも=全て)→Small Talk(Sm"all")→全ての(ry(全て)→All projects!(all) といった具合に"オール"が継がれている! というのは単なる偶然なのだろうか。 参考 雑スタ@wiki版のAll projects!の解説
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/848.html
【作品名】東方Project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【先鋒】鈴仙・優曇華院・イナバ 【次鋒】伊吹萃香 【中堅】博麗霊夢 【副将】蓬莱山輝夜 【大将】八意永琳 【共通設定】 作品の時系列 靈異伝→封魔録→夢時空→幻想郷→怪綺談(ここまで旧作) →紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(漫画四話まで)→風神録 →儚月抄後半(漫画五話以降)→妖精大戦争→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS →神霊廟→心綺楼→輝針城→天邪鬼 サウンドトラック 蓬莱人形、蓮台野夜行、夢違科学世紀、卯酉東海道、大空魔術、鳥船遺跡、伊弉諾物質のこと 下記のとおり東方projectに含まれる同一世界観の作品 「同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品 」であるため描写・設定を流用可能 一橋大学で行われた講演 幻想伝承~創作の継承と終着にて 司会 メディアミックスの話が出てきましたが、音楽CDはどのような扱いになるのでしょうか? ZUN 音楽CDは音楽CDで一つの作品のつもりなんですよ。 まあ、売られるときは「サントラ」ってかいてますけど(笑)、作るときは東方の一つの作品のつもりで、同じ世界観で作っています。 アレも当方の作品の一つってことにすると、ますますシリーズって言いにくくなるじゃないですか。 だから前言った「Project」って名前にしているわけですよ。 司会 (東方Projectという枠の中に)それぞれがバラバラに存在すると。 ZUN そうそう。 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) 作中、夢美は平行世界について説明する際に、 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 永夜抄の画面範囲は縦504万光年以上、横445万光年以上であり(下記速度計算参照) その他のゲームでも画面範囲が変わっているようには見えないため 各キャラクターの攻撃範囲や射程などはこの画面範囲を元に求める 冥界 人間の死者が転生するまでの間住む世界。最強スレ的にはあの世。 妖々夢以降の作中では、境界を操る能力により境界が緩み行き来が可能になっている 【速度計算】 速度計算における反応速度秒速~光年とは 1mからの秒速~光年反応のことである 怪綺談~紅魔郷での速さ 怪綺談での速さ 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで半日(86400秒)とかからず移動できる霊夢(※) (=移動速度秒速163万1944光年) 戦闘画面程度の範囲内であれば上記長距離移動速度の倍程度の速度で移動し その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を至近距離で回避しつつ戦闘可能な霊夢 (=戦闘、反応速度秒速326万3888光年) 永夜抄での速さ 永夜抄には「20秒程度で時刻を四刻進める」永夜返しという技が存在している 永夜返しにて四刻進む時間および霊夢の移動距離から 永夜抄における画面範囲は縦504万光年以上、横445万光年以上 魔理沙のマスタースパークは 霊夢が反応できない速度で504万光年以上進む(=弾速15穣光年) 儚月抄~緋想天での速さ 魔理沙のマスタースパークが1m進む間に10mほど進むダブルスパークに至近距離反応できる依姫を肉弾戦で圧倒可能なレミリア (=戦闘速度秒速155穣光年) そのレミリアと互角に格闘可能な霊夢(戦闘速度秒速155穣光年) 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘速度、反応速度秒速311穣光年) 非想天則での速さ 早苗と互角に格闘可能な霊夢(=戦闘速度、反応速度秒速311穣光年=3.1×10^30光年) (※1)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が博麗神社にて「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 【共通テンプレ】 【攻撃力】直径74万光年の宝石破壊以上の威力の攻撃ができるキャラが3倍に巨大化した状態での攻撃を食らっても戦闘続行可能なキャラを 触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 射程は504万光年以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】自身と同程度の攻撃力のキャラに触れられてもノーダメージ 【素早さ】戦闘速度、反応速度秒速311穣光年 長距離移動速度は秒速163万1944光年 "三粒の天滴" 使用すると数秒間さまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる 「三粒の点滴」による無効・耐性 物理無効×6 不思議攻撃無効×3 不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効 封印、時間・空間操作、 呪い、憑依、破壊・切断、 空間破壊・切断、 存在干渉、物質変換、 魂・精神攻撃、 毒、 異世界追放無効 【各種無効・耐性】 物理無効について 精神体である悪霊に当たる靈異伝霊夢のお札が当たらない幽々子の操る幽霊(物理無効×2) に当たる妖々夢咲夜の殺人ドールが当たらないギャストリドリーム発動中の幽々子(物理無効×3) に触れるレミリアでも触れない永夜抄使い魔(物理無効×4) に当たる永夜抄咲夜のナイフが当たらない花映塚自縛霊(物理無効×5) を斬れる妖夢の断迷剣が当たらない三粒の点滴状態(物理無効×6) に触れる霊夢、萃香、鈴仙 不思議攻撃無効について 不思議オーラをまとったレミリアの攻撃が当たらない六里夢中状態の萃夢想萃香(不思議攻撃無効) に当たる萃夢想アリスの魔法が当たらない永夜抄使い魔(不思議攻撃無効×2) に当たる永夜抄魔理沙の魔法が当たらない三粒の点滴状態(不思議攻撃無効×3) 魂・精神攻撃について 花映塚にて 「人形には心が宿ることは有っても躰は無い。 でも、毒が充満する花にずっと居たらどうかしら? 躰のない人形に毒で躰が創られたとしたらどうかしら?」 「そう、そんな事ってあり得るんですか?」 「貴方は自分で見た物を疑うの? 私は貴方の言っている事を信じてそう言っているのに」 「あ、いや。私の眼は確かです。 確かにあの人形は自分で動いていました」 「人形は、あくまでも肉体も精神も持たない、只の道具。 でも、時として精神が宿ることはあるわよね」 「ええ」 「人形が思う通りに操れるようになったり、藁人形のように呪いが掛かったりするのは 魂が宿った状態だからなの」 「反対に、ごく稀に躰だけを手に入れてしまう場合もある。 これは髪の毛が伸びたり、涙を流したりする人形なんかが それに当たるわね」 「なるほど」 「当然、魂と躰の両方を手に入れてしまえば、 人形は道具の域を外れ自在に動けるようになる。 貴方が会った人形はそうだったのでしょう?」 というように人形に心・精神が宿ることを魂が宿るとも表現しているため 東方projectの世界においては 魂=精神であると思われる よって、魂攻撃と精神攻撃は魂・精神攻撃として一括して扱う 夢時空より 「この世界は、一言で言うと魔法の世界。巫女さんの使ってる神仙術も、 悪霊の使う怪しい術も、全て同じ力。それは使う人によってどうなるか決まってしまいます。 そんなわけで、この世界の住人たちは全員、魔法が使えるのです」 と書かれているため、霊夢たちが使う不思議攻撃はすべて魔法である 求聞史紀、幽香の項より 「妖術や魔法といった精神攻撃より、圧倒的な力で物理的な攻撃を行うことが多い」 と書かれているため、妖術や魔法は精神攻撃である 封魔録霊夢を一撃で撃墜可能な封魔録魔理沙の魔法弾=魂・精神攻撃 並の妖精を一撃で撃墜可能な紅魔郷魔理沙の魔法弾=魂・精神攻撃 に耐える妖精を一撃で撃墜可能な紅魔郷魔理沙のマスタースパーク=魂・精神攻撃×2 に耐える咲夜が越えられない冥界の結界=魂・精神攻撃×3 を突破可能な妖々夢霊夢を一撃で倒せる妖々夢アリスの魔法弾=魂・精神攻撃×4 を食らってもまったく行動に支障のでない永夜抄妖夢をふらふらにする鈴仙の赤い瞳=魂・精神攻撃×5 を見てもなんともない永夜抄霊夢を一撃で撃墜させる鈴仙、輝夜、永琳の魔法弾=魂・精神攻撃×6 に耐える花映塚霊夢の気分を沈ませるルナサの歌=魂・精神攻撃×7 を聞いてもなんともない花映塚チルノ=魂・精神攻撃耐性×7 東方文花帖は基本的にLevel1から順番に開放されていく点 (Lv1全6シーンのうち3シーン以上クリアするとLv2出現 LV2を3シーン以上クリアでLv3出現するなど) 同Level内でもScene順に時系列が進んでいく点から (Lv6ではSceneが進むごとに妖夢の攻撃に文が慣れていく描写されているなど) Lv1のScene1→Scene2→(中略)→Scene6 →Lv2のScene1→Scene2→(中略)→Scene6 →(中略) →LvEXのScene1~8という時系列で進んでいると思われる 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる 五回の撮影でチルノ(Lv2-3)を撃墜可能な文=魂・精神攻撃×8 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない慧音(Lv3-4)=魂・精神攻撃耐性×8 六回耐え慧音(Lv3-6) 慧音(Lv3-6)を四回の撮影で撃墜可能になった文(Lv3-8)=魂・精神攻撃×10 四回耐えてゐ(Lv4-3) 五回耐え鈴仙(Lv4-4) 鈴仙(Lv4-4)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv4-9)=魂・精神攻撃×12 五回耐え美鈴(Lv5-5) 六回耐え美鈴(Lv5-7) 七回耐え橙(Lv6-1) 橙(Lv6-1)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv6-3)=魂・精神攻撃×15 五回以上耐え橙(Lv6-5) 橙(Lv6-5)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv6-7)=魂・精神攻撃×16 五回耐え藍(Lv8-1) 六回耐え幽々子(Lv8-2) 七回以上耐え幽々子(Lv8-6) 幽々子(Lv8-6)を四回の撮影で撃墜可能になった文(Lv8-8)=魂・精神攻撃×19 五回耐え永琳、輝夜(Lv9-1,2) 六回耐え永琳(Lv9-3) 七回耐え小町(Lv10-1) 八回以上耐え映姫(Lv10-4) 映姫(Lv10-4)を六回の撮影で撃墜可能になった文(Lv10-6)=魂・精神攻撃×23 八回耐え映姫(Lv10-8) 九回耐え妹紅(LvEX-5) 妹紅(LvEX-5)を三回の撮影で撃墜可能になった文(LvEX-7)=魂・精神攻撃×25 ここからダブルスポイラー ダブルスポイラーでも文花帖と同様のことが言える 文(LvEX-7)の撮影に四回以上耐える穣子(DS1-1)を三回の撮影で撃墜可能になった文(DS1-2)=魂・精神攻撃×26 三回耐え静葉(DS1-5) 四回耐えパルスィ(DS2-3) パルスィ(DS2-3)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS2-5)=魂・精神攻撃×28 四回耐えヤマメ(DS3-4) ヤマメ(DS3-4)を三回の撮影で撃墜可能になった文(DS3-7)=魂・精神攻撃×29 三回耐えにとり(DS4-1) 四回耐えにとり(DS4-3) にとり(DS4-3)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS4-5)=魂・精神攻撃×31 四回耐え水蜜(DS5-2) 五回耐え一輪(DS5-5) 一輪(DS5-5)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS5-7)=魂・精神攻撃×33 四回耐え萃香(DS6-2)=魂・精神攻撃耐性×33 非想天則からダブルスポイラーまでの間に萃香の 精神耐性が変化した描写・設定は存在しないため 非想天則時点でも萃香は精神攻撃耐性×33を持っていると思われる 非想天則参戦キャラは精神攻撃を食らった際の影響が萃香とまったく一緒なので 同程度の耐性を持っていると思われる よって、鈴仙、文も精神攻撃耐性×33 鈴仙の弾幕は精神攻撃×33でノーダメージの萃香にダメージがあるので魂・精神攻撃×33以上 萃香、霊夢の弾幕も同様 文を一回の撮影で撮影で撃墜可能なはたて(DSSP-5)=魂・精神攻撃×34 (はたての撮影も文同様に、 回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手に ダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) 四回耐え文(DSSP-6) 文(DSSP-6)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DSSP-7)=魂・精神攻撃×35 また、ダブルスポイラーでは文ルート→スポイラー→はたてルートという時系列になっており、 はたてルートでも文と同様の順番で取材を行っていると思われる はたて((DSSP-7)の撮影に四回以上耐える穣子(DS1-1)を三回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS1-2)=魂・精神攻撃×36 以下文と同様に 萃香(DS6-2)=魂・精神攻撃耐性×43 萃香(DS6-2)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS6-4)=魂・精神攻撃×44 四回耐え萃香(DS6-6) 萃香(DS6-6)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS6-8)=魂・精神攻撃×45 七回耐え星(DS7-1) 星(DS7-1)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS7-3)=魂・精神攻撃×46 五回耐え星(DS7-5) 六回耐えお燐(DS8-1) お燐(DS8-1)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS8-3)=魂・精神攻撃×48 六回耐えお燐(DS8-7) 七回耐えさとり(DS9-1) さとり(DS9-1)を六回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS9-3)=魂・精神攻撃×50 八回耐えこいし(DS9-4) 九回耐えこいし(DS9-6) こいし(DS9-6)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS9-8)=魂・精神攻撃×52 五回耐え衣玖(DS10-6) 衣玖(DS10-6)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS10-8)=魂・精神攻撃×53 五回耐え神奈子(DS11-1) 神奈子(DS11-1)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS11-3)=魂・精神攻撃×54 四回耐え諏訪子(DS11-4) 六回耐え神奈子(DS11-5) 神奈子(DS11-5)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS11-7)=魂・精神攻撃×56 五回耐えぬえ(DS12-4) 六回耐え聖(DS12-5)=魂・精神攻撃耐性×57 心綺楼参戦キャラは精神攻撃を食らった際の影響が聖とまったく一緒なので 同程度の耐性を持っていると思われる よって、霊夢も精神攻撃耐性×57 永夜抄から文花帖までの間に輝夜、永琳の 精神耐性が変化した描写・設定は存在しないため 輝夜、永琳は素の状態では魂・精神攻撃耐性×19 【不可視について】 視認不可能な萃香(不可視) 萃香を視認可能な幽々子(不可視視認可能) 幽々子でも視認できない使い魔(不可視×2) 使い魔を視認可能な魔理沙(不可視×2視認可能) 魔理沙でも視認できない気質のオーラ(不可視×3) 気質のオーラを視認可能な霊夢(不可視×3を視認可能) 霊夢でも視認できない妹紅の魂(不可視×4) 【先鋒】 【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ 【属性】月の兎 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×33効果つき 【防御力】【共通テンプレ】参照 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気 "三粒の天滴" 使用すると数秒間さまざまな攻撃を透過可能になる こちらからは普通に攻撃できる 詳細は【共通テンプレ】参照 【素早さ】【共通テンプレ】参照 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×3を視認可能 光の屈折を操り姿を隠した妖精たちを視認可能 「狂気を操る程度の能力」 狂気を操るとは気を狂わすことであり、 即ち物事に宿る波を操作する事である。 空間、その物が波であり、そこに住む生物、物質、勿論、光も波で出来ている。 当然、生き物の思考も感情も波で出来ていて、 その波長が異なる事で性格の差が生まれるのである。 鈴仙はその波の方向、波長、位相、振幅を操ることが出来る。 空間を操れるため時間も操作可能 波長を長くすれば、即ち暢気となり、何事にもやる気なくし動かなくなる。 波長を短くすれば、即ち狂気となり、情緒不安定で感情的になり、人と話が出来なくなる。 (人間、人外、幽霊、物質、精神、光、波に効果あり。作中で明確に狂気・暢気にしたことはないが 波長操作によりダメージを与えたり、道具を使えなく?したり、視覚を混乱させたり、認識を狂わせたり、混乱して必殺技などを出せなくしたりなどの効果は瞬時に出ていた) 位相をずらせば、即ち干渉が起こらず、触れる事が出来なくなる。 (位相をズラした攻撃は別次元からの攻撃と呼ばれているため時間・空間操作による攻撃無効化 無効化可能な攻撃の種類は"三粒の天滴"と一緒) 逆位相を取れば、即ち存在を否定し、相手の全ての感覚から姿を消し、認識できなくなる。 (不可視×3を視認可能な霊夢でも視認できない。生物の位置を認識できる相手でも認識できない) 範囲は504万光年 (おそらく上記の能力を応用して) 音程を調律するように、光の波長を調節するように、人間・妖怪の視覚を調律する。 チューニングが外れると幻視として当たらず、合うと実視として被弾する。 視覚を調律された相手は不思議弾幕が幻視として当たらない状態になる。 が、他に不都合はない 発動は一瞬 「マインドエクスプロージョン」 直径222万光年規模の爆発 自身の弾幕と同程度の威力、射程、弾速 魂・精神攻撃×33効果つき 鈴仙の瞳に関しての設定 「兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、兎の目は赤い。もしくは共産主義だから。」 「赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る」 「彼女の赤い眼をまともに見ると狂うと言われている」 「この妖怪の赤い目をまともに見てはいけないということである。 この眼は満月と同様の効果を持ち、確実におかしくなる」 「鈴仙の能力は光のみならず、物体が持つ波動、精神が持つ波動、電磁波、全てを操る。 さらには方向だけではなく、波長、位相、振幅を操る事が出来、 彼女の赤い眼を見ると人間妖怪問わず全てがその能力の影響を受けてしまう」 なので人妖問わず効果がある。 【各種攻撃・耐性】の項目より 魂・精神攻撃×5 【長所】原理ありの不可視、防御能力、強力な常時能力 【短所】ネーミングセンスが厨二病ぎみ 【戦法】三粒の天滴使用状態で参戦 相手が一撃で倒せそうなサイズの場合は初手マインドエクスプロージョン 相手が大きい場合は、逆位相をとって、相手の視覚を調律してから、できるだけ相手に近寄らずに攻撃 【次鋒】 【名前】伊吹萃香 【属性】鬼 【大きさ】通常は10歳にも満たない幼女並 最大で400万光年ほどまで巨大化可能 テンプレの能力は全て通常サイズでのもの 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×33効果つき 【防御力】素の状態は【共通テンプレ】参照 霧状態は三粒の天滴状態と同程度の無効・耐性 【素早さ】【共通テンプレ】参照 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視耐性×3を視認可能 別世界である旧地獄からやってきたため世界間移動も可能 幻想郷を覆うほどの霧になってる間は敏感な者なら妖気などを感じるが、不可視 密と疎を操る程度の能力 物事の疎密、濃淡を操ることが出来る能力である。 密度が薄くなるとあらゆる物が霧状になり、 反対に高密度になると熱を持ち、溶解したりする。 また、ものを萃めることで別のものに作りかえることも可能(物質変換) 溶岩や不思議ブラックホール(射程は15m程度、人間大のものまで引き寄せ可能) も作成可能 また、この密度操作の能力で人間や妖怪を集めて、宴会を起こさせたりも出来る。 (このとき人間や妖怪は自分たちの意思で集まったと感じている) 能力の発動は一瞬。 熱や気、不思議オーラや幽霊の密度も操れる 如何なる物も、集めたり散らしたり出来ると萃香の設定にあるので、 それまでに東方キャラが干渉(攻撃)できる種類の奴は、萃香も干渉できると解釈する 魂・精神、時間・空間、結界・境界、不思議炎・風・光・水・毒・氷・雷・闇など 射程は15mほど。直径74万光年の宝石にも干渉可能 【長所】大抵の攻撃は効かないし、防御無視だし、宇宙生存可能 【短所】嘘がつけない設定だが、実際は嘘をつくかもと言っている 【戦法】等身大の白く見える霧状態で参戦 。 密度操って相手をバラバラにする 相手が大きければこちらも巨大化してから攻撃 相手が見えない場合は萃める能力や不思議ブラックホール使用後、密度操作 もともとバラバラな相手は高密度にして溶解か物質変換 【中堅】 【名前】博麗霊夢 【属性】巫女 【大きさ】十代女性の平均身長よりやや高い 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×33効果つき 触れただけで結界・境界を破壊できる 毘沙門天の宝塔 あらゆるものを焼き尽くすレーザーを放つ武器 威力、射程、弾速は弾幕並 【防御力】素の防御力は【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×57 夢想天生時のスペックは特殊能力欄参照 【素早さ】【共通テンプレ】参照 瞬間移動可能。距離は15~20m程度。 結構な頻度で使っているが本人は自覚しておらず、歩く感覚でワープしている 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×3のオーラを視認可能 異世界への移動も可能。異世界移動可能な魔理沙でも通れない冥界との境界を通れる 空を飛ぶ能力。文字通りの飛行能力の他に「何者にも縛られない」という意味も含む。 つまりあらゆる重圧や威圧、圧力に対して無縁という事である。 夢想天生 あらゆるものから宙に浮き無敵となる。描写上は攻撃を透過している 所謂干渉無効化のようなものでこの状態から一方的に攻撃できる。 その他の無効耐性は "三粒の天滴"による無効耐性に加えて 運命操作、 即死、 催眠、 密度操作、 波長操作、 老化、 素粒子分解、 変化、任意全能無効 【長所】能力が常時発動。 【短所】お茶が無いと死ぬほどツライ。本気が解らない。 【戦法】夢想天生発動状態で参戦。弾幕、宝塔で攻撃。効かなければ接近して触る 【備考】攻撃力、防御力、素早さは素の状態でのステータス。 夢想天生時でも制限なく行動可能。 夢想天生で無効化できる能力一覧 闇・冷気・気・五元素、七曜・時空・運命・破壊 寒気・妖術・魔法・呪い・春・躁鬱・剣・死・憑依・式・境界・密度 虫・歌・歴史消去、創造・幸運・波長・薬・永遠、須臾・不死 物理的な攻撃は勿論、氷や炎といった属性魔法による攻撃の詳細は省く。 必要なさそうなのも省く 時間・空間操作 旧掲示板Q Aにて ZUN「時間というものは、空間と分けて考える事は出来ないのです。 その為、時間を操れるものは空間も操れます。逆も然りです」 求聞史紀、咲夜の項より 「時間を遅くする事は空間を小さくする事と同じであり、 速める事は空間を広めることと同じである。」 と言われている よって、時間操作と空間操作は時間・空間操作として一括して扱う 運命操作 対象の未来を大きく変える。意識しての発動が可能なのか不明。 この能力に影響されると人から妖怪になってしまうこともある 破壊 全ての物には「急所」があり対象のそれを自分の手の中に移動させ、それを握り潰すと対象が跡形も無く破壊される。 簡単に言うと遠距離版「直視の魔眼」(遠野志貴参照)のようなもの。ただこちらには死の概念が必要ない。 地上にいながら隕石を破壊した。 即死 簡単に人を死に追いやる事が出来る幽々子の死を操る能力 境界操作(破壊・切断、存在干渉、時間・空間操作、空間切断・空間破壊、魂・精神攻撃、物質変換、異世界追放、封印) 永夜抄の紫のキャラ紹介にて 「境界(結界)を操る事がどれだけ危険で強大な力なのかは計り知れない」 大空魔術にて 「結界は地上の産物ではなく、ただの境界」 妖々夢にて 紫「今、ここ白玉楼の私の周りは 妖怪と人間の境界が薄くなっていることに ここまで来た時点で、人間の境界を越していることに」 霊夢「いいから、その境界も引き直してもらうわ 元々、目的はあんたに冥界の境界を引きなおさせること そこに来て、一つや二つ結界が増えても変らないでしょ?」 などのように結界と境界を同一視する設定・会話があるため 東方projectの世界においては結界=境界である 境界を操る能力は、全ての物事を根底から覆す恐ろしい能力である。 知っての通り、物の存在は境界が存在する事で成り立っている。 水面が無ければ、湖は存在しない。稜線が無ければ、山も空も存在しないだろう 幻想郷の大結界が無ければ幻想郷も存在しない。 もし全ての物に境界が存在しなければ、それは一つの大きな物であるということである。 つまり、境界を操る能力は、論理的創造と破壊の能力である。 論理的に新しい存在を創造し、論理的に存在を否定する。 また、空間の裂け目から自在に何処にでも瞬時に移動し身体の一部だけを別の場所に移動させる事も出来る。 物理的な空間だけでなく、絵の中や夢の中、物語の中等にも移動する事が出来るという 知能と脚の境界 直線状に境界を走らせ、そこに存在する物を分断する威力重視技。 全てに境界を引けると言う事は二つに分けられぬ物は無いという事である 上記設定などを踏まえて、境界・結界操作で可能なことは以下のとおりである 破壊・切断:境界をなくすことで論理的に物事を破壊できる 逆に境界をひくことでなんでも分断できる 存在干渉:境界をなくすことで存在を否定する。境界がなければ、物事は存在しない 時間・空間操作:冥界のような異世界も境界により成り立っており、起点世界とは結界・境界で仕切られている このような空間的な境界・結界にも干渉可能 その他、空間を裏返す、閉ざされた空間の作成なども可能 空間切断・空間破壊:空間を切り裂き「すきま」と呼ばれる空間の裂け目をつくることができる。 異世界との間の空間的な境界も破壊可能 魂・精神攻撃:結界は「人の思いを通さない壁」だと言われている 人間、人外、幽霊に作用する 物質変換:境界をなくすことで複数のものを一つの大きな物に創り変えることができる 異世界追放:「すきま」から夢の世界や物語の世界などへも移動可能 封印:強力な境界は容易には行き来できず、逆に結界を緩めれば行き来が容易になるとされ、 聖も結界によって封印されていた 催眠 三月精にて紫が蛍光灯を使った催眠術のようなものを使用している 紫はすきまから夢の中へ移動可能であり、すきまへ他人を連れ込むことも可能 鳥船遺跡にてメリーは他者に夢を見せることができる (夢の中から戻ってきた蓮子は「夢から覚めたら~」などと言っているため 普通に眠っていたものと思われる) 密度操作(分解・物質変換) 【次鋒】参照 波長操作(魂・精神攻撃、時間・空間操作、封印) 【先鋒】参照 老化 浦島子を老人化させる玉匣 素粒子分解 竹林を素粒子レベルで浄化し、無に帰すことのできる月の最新兵器 変化 相手を動物に化けさせるマミゾウの「二ッ岩家の裁き」 任意全能 「宇宙を統べる全能道士」という設定で 物質創造も可能な豊聡耳神子 【副将】 【名前】蓬莱山輝夜 【属性】月人 【大きさ】少女並 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 【防御力】素の肉体は【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×19 蓬莱の薬を服用しているので不老不死(詳細は特殊能力欄) 【素早さ】戦闘、反応速度は326万3888光年 長距離移動速度秒速163万1944光年 【特殊能力】飛行可能。自身と同じ月人が宇宙行動可能なため、おそらく宇宙行動可能 永遠と須臾を操る程度の能力 時間・空間操作能力 永遠とは歴史の無い世界のことで未来永劫変化が訪れない世界である。 その世界では幾ら活動していようとも、時間が止まっているのに等しい。 永遠の魔法 永遠を操る能力の応用により、 一切の歴史の進行を止め、穢れを知らずに変化を拒む魔法。 生き物は成長を止め、食べ物はいつまでも腐らず、 割れ物を落としても割れる事はない、覆水も盆に返る。 人間の歴史に姿を現すことなく隠れることができる 要は時間・空間操作による干渉無効化および不可視・不可知覚化 範囲は永遠亭(彼女が住んでいる広めの日本家屋)を覆える程度 永夜返し 永遠を操る能力の応用により 魔法やナイフ、コウモリを消滅させることができる 永遠の魔法のかかった屋敷内で妖精などを撃墜可能なコウモリを消滅させることができるので 時間・空間操作×2 範囲は縦縦504万光年以上、横445万光年以上 蓬莱の薬 この薬を飲むと決して死ねなくなる 大きさを持たない魂が本体となり、 肉体を破壊されても好きな場所で復活可能 魂は不可視×4 魂状態での無効・耐性は 物理無効×6 不思議攻撃無効×3 不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷無効 憑依、 破壊、 空間破壊、 存在干渉、 物質変換、 魂・精神攻撃、 即死、 密度操作、 波長操作無効 【長所】常時発動時間・空間操作による消滅攻撃および攻撃無効化 【短所】家で盆栽を愛でるのが仕事 【戦法】永遠の魔法、永夜返し発動状態で参戦 相手が消滅しなければ普通に攻撃 【大将】 【名前】八意永琳with幻の月 【属性】月人with大昔の月の幻影 【大きさ】成人女性並with月並? 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 【防御力】素の肉体は【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×18 蓬莱の薬を服用しているので不老不死(詳細は【副将】と一緒) 【素早さ】【副将】と一緒 【特殊能力】飛行可能。自身と同じ月人が宇宙行動可能なため、おそらく宇宙行動可能 蓬莱の薬を飲んだため、不老不死。 詳細は【副将】と一緒 幻の月 永琳の術により作られた大昔の満月の幻影 先鋒の瞳と同様、これを見たものはおかしくなる(魂・精神攻撃) ただし、現在の月の方が力強いらしいので×はつかない 【長所】不老不死 【短所】いろいろすごいことができるようだが詳細不明 【戦法】幻の月と一緒に参戦。自殺後魂状態で弾幕攻撃 【備考】魂状態での描写は妹紅の描写を参考にしている(透過や行動に関して)
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二息歩行 基本情報 作曲・作詞・編曲 DECO*27 http //deco27.com/ イラスト りょーの http //ryonon-non.com 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/6347.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 3 4.5 6.5 8 ノート数 455 488 BPM 180 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_nshk_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_nshk_extreme.html 備考 project DIVAF2からの移植。 動画 EASY NORMAL HARD 評価:PERFECT モジュール:MEIKO 怪盗ブラックテール Player:nrkrn その他:HD画質 1280 x 720 約60fps 評価:PERFECT モジュール:ブルームーン Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし EXTREME 評価:PERFECT モジュール:スクールジャージ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:MEIKO(Default) Player:のらくろん その他:HD画質 1280 x 720 約60fps 攻略 コメント EXパフェ難度でC~Bをウロウロしているレベルの者です。間奏の×→スライド交互→□→スライド交互の繰り返しが安定すればパフェが見えてくるのですが繋がらない。具体的な運指を教えて頂きたいです -- (名無しさん) 2015-10-14 20 00 03 ↑パフェ狙いなら直前の△HOLDを外せば大分楽になると思われ。 -- (名無しさん) 2015-10-14 20 25 31 ↑それくらいの実力の人なら言われなくてもHOLD無視前提でしょ ↑2スライドを左or右、ボタンを右or左で分業がおすすめ。×は右、□は左に拘らないほうがいいかと -- (名無しさん) 2015-10-14 21 27 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガジェット開放は、ショップで【ルームアイテム】内のガジェット書かれたアイテムと1つ購入で開放 -- (名無しさん) 2012-08-31 21 42 02
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MSS EXは弱で良いかも -- (名無しさん) 2010-06-30 01 55 57 全然進んでなくてワロタ -- (名無しさん) 2010-06-30 22 05 42 MSSより聖夜の方が弱かな?ぶっちゃけラストだけだから。 -- (名無しさん) 2010-07-01 07 14 17 補完した人マジ乙 -- (名無しさん) 2010-07-01 08 42 09 いのちの歌EXは弱か逆詐称でいい気がする -- (名無しさん) 2010-07-01 11 17 39 1面か2面かで大きくクリア難度が変わる曲がいくつかあると思うんだけど、この表の判断基準は2曲目クリアの難易度? -- (名無しさん) 2010-07-01 15 14 43 ↑両方考慮してじゃね?みっくみくって局所難だしクリアはぬるくないかな?7で一番%高かったんだけど… -- (名無しさん) 2010-07-01 15 27 10 ↑*5 MSSは個人差激しいからこのままでいいんじゃね?俺はMSSの方が☆9で一番簡単に感じる。ぶっちゃけ曲知ってるかどうかだし。 -- (名無しさん) 2010-07-01 17 41 20 消失こそ弱でいい気がするんだが -- (名無しさん) 2010-07-02 02 18 19 ☆7の『MSS』がEXになってます。 -- (名無しさん) 2010-07-02 04 43 08 俺は連打苦手だから消失は9だなwwMSSはハードと大差ないし聖夜は縦連よりも△の方がわかりにくい気が・・ -- (名無しさん) 2010-07-02 14 00 07 まだ挙がってない曲を、未分類で一旦ageました -- (名無しさん) 2010-07-02 21 14 34 完走難易度と、%達成の難易度は分けるといいかも。70%と80%とかってさらに細かく分ける必要はないと思うけど、その二つは分けてもいい。 -- (名無しさん) 2010-07-02 21 57 12 消失、MSSが9の弱、ミラコーが8の詐欺じゃね?星屑は良くて8中、孤独はそもそも一箇所譜面間違いと配置ミスの最悪パターン -- (名無しさん) 2010-07-03 09 33 50 消失HとフキゲンHは弱と中の境目ぐらい?もう少し意見が欲しい。崩壊Hは弱かな -- (名無しさん) 2010-07-03 22 04 43 ポップンwikiみたいに投票設置してみては? -- (名無しさん) 2010-07-03 22 55 28 Ievan Polkka H がないようです。投票設置賛成。 -- (名無しさん) 2010-07-04 01 12 09 星屑が8中ってのは同意。Dreaming leafも中でいいと思う。消失弱指定はして良いと思う。が、MSSが9弱はありえない、というか個人的には9で一番強く感じる。 -- (名無しさん) 2010-07-04 01 54 42 MSSは個人差激しいだけだから中でいいよもう。投票したところで意見割れるのは目に見えてる。とりあえず個人差って追加しといたけど… -- (名無しさん) 2010-07-04 03 03 57 俺もMSSは個人差でいいと思う、やりこめばやりこむほど楽になるから弱って感じやすい部分もあるし。 -- (名無しさん) 2010-07-05 10 11 11 Ievan Polkka H追加しますた -- (2010-07-02 21 14 34) 2010-07-05 21 39 54 EXMSSが個人差ならEX消失も個人差に入れても良いのでは -- (名無しさん) 2010-07-05 23 05 20 それだとほとんどの曲が個人差に分類されるような…何か線引きをしないとまずいかも -- (名無しさん) 2010-07-05 23 35 29 消失の場合は連打できるかできないかだけだからな。クリアできないのは個人差というより技術的な問題。MSSは連打鍛えたり同時押しできるようになればクリアできるかというと、そんなことはなく…。 -- (名無しさん) 2010-07-06 01 19 09 ↑3 個人差譜面のMSSが(相対的に)地力譜面の消失の回りをグルグル動いてるだけで、消失自体も同様に個人差譜面に感じてしまうのは錯覚 -- (名無しさん) 2010-07-06 02 07 14 スターゲイザーEXって中なのか…ロイツマとかマージナルでグレートが出る中65%しか取れなかった -- (名無しさん) 2010-07-06 08 32 41 恐らくロイツマ(Ievan Polkka H)が逆詐称なんだと思います。ノーマルの☆5でもGREAT取りきれないのにGREATとってしまったし -- (名無しさん) 2010-07-06 21 14 24 ↑何で8のスターゲイザーEXと7のロイツマHを比べるんだよw EXの話じゃないのか -- (名無しさん) 2010-07-06 21 51 40 マージナルがラストだけってのもあるけどね -- (名無しさん) 2010-07-07 18 46 52 EX孤独が強か?Hが越せるなら5連打以外そんなに問題ない気がする -- (名無しさん) 2010-07-08 21 37 37 個人差って項目があるのに属性に個人差ってどうなんだろ -- (名無しさん) 2010-07-09 00 52 32 「Hが越せるならEXは初見で行ける」みたいな意見がたまにあるけど、ボタンの振りは段違いに激しいんだから、やや言い過ぎではないかとも感じる。 -- (名無しさん) 2010-07-09 10 07 27 EX孤独が強はないな 5連打は確かに取りづらいが来る場所はわかりやすいし対応が非常に楽 それ以外はこれといった難所もない -- (名無しさん) 2010-07-09 21 01 07 誰かだ適当に組んだ表だろうし、当てにならない部分も多いかと -- (名無しさん) 2010-07-09 22 42 41 表自体は客観的に組んであるかと。 -- (名無しさん) 2010-07-11 05 34 24 「俺は簡単だったからもっと評価が低くていい」みたいな発想で表作られるよりマシだな -- (名無しさん) 2010-07-11 05 36 35 ↑8同じ中でもマージナル、崩壊、ロイツマが弱寄りでスタゲ、星屑、恋は戦争が強寄りって印象はあるな -- (名無しさん) 2010-07-11 13 07 19 スタゲはやりやすいと思うんだが… ラストの3連以外は単調だしむしろ崩壊のラストの方が難しい 見切りも慣れも -- (名無しさん) 2010-07-11 21 46 26 ☆LV順なのは分かるけど、H/EXではゲージ増減などシステムも違うから、分けたほうが良くない? 自分で纏めろって言われればそれまでだけどさw -- (名無しさん) 2010-07-16 20 31 26 確かに譜面自体を評価してるのかゲージの辛さも考慮してるのかはっきりさせた方が良いとは思うな -- (名無しさん) 2010-07-16 23 34 45 そもそも公式がこんなややこしい仕様にしなければ良かったのに… -- (名無しさん) 2010-07-17 02 48 46 参考にはなるよ ただ個人差があるから、それは思慮に入れて見るべき で、ゲージを考慮してくだされば完璧^^ -- (名無しさん) 2010-07-17 15 17 07 消失の属性「ズレ」ってのは何のことですか?あと、より客観性を高めるための論議の場みたいなのは無いのかな? -- (名無しさん) 2010-07-18 03 13 09 ↑意味分からんから消しといた。まぁ切り替えが一拍遅れてる(2小節単位で区切ると拍頭だけ別ボタン)=ズレてるってことを言いたそうな気配だけは漂ってきたが。曲と譜面がズレてるわけではないから紛らわしいだけだな。議論の場はここしかないだろ。したらばとか2chに該当スレが存在するならリンクはればいい。 -- (名無しさん) 2010-07-18 05 35 38 ↑・↑↑該当部分書いた本人だが、確かに書き方がまずかった。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2010-07-18 09 45 30 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1277652107/ -- (←表示できるコメント数少ないしこっち使うか) 2010-07-21 01 26 14 あげ -- (名無しさん) 2010-07-21 23 40 37 みくみく菌ごほうびワロタww -- (名無しさん) 2010-07-22 10 41 11 んでどうするのよ -- (名無しさん) 2010-07-23 11 03 49 このままここで議論しとけばいいんじゃね? ↑×4には悪いが貼ってくれたスレもなんかあんまりいい雰囲気じゃないし。 -- (名無しさん) 2010-07-23 21 18 47 ひねくれ者EXは強寄りの個人差じゃないかな、詐称は言い過ぎと思うんだが… -- (名無しさん) 2010-07-26 09 59 16 ↑大してリズム難でもないし個人差が出やすい部類の譜面じゃないと思うけど -- (名無しさん) 2010-07-27 11 39 40 表示できるコメント数ちょっと増やしてみました。 -- (2010-07-02 21 14 34) 2010-07-27 22 28 59 DIVEは詐称で良くね?どうしてフキゲンの次に強いと思うんだが -- (名無しさん) 2010-07-28 01 01 42 属性から個人差消すか個人差の分類無くすかした方がいいと思うんだけど -- (名無しさん) 2010-07-28 01 59 52 平均値が弱とか強の個人差譜面は「個人差」って銘打つだけで実際は「弱」とか「強」に分類して、弱〜中とか中〜強で揉める譜面は議論の果てに「個人差」って評価に突っ込まれることが多い。大人の事情…って言ったら変だけどこの表のネタ元では結構そんな感じだね -- (名無しさん) 2010-07-28 02 33 42 格ゲーとかでもそんな感じだな。「強いけどその強さを発揮できる状況が少ない。一発逆転キャラ」って言われても、つまり弱いんじゃないのか的な。個人差はなるべくしてなったという歴史。消すんだったら何か新しい表現を提供してからにしてくれ。 -- (名無しさん) 2010-07-28 16 14 06 アラベスクって、判定が少しシビアじゃない?同速89のあなたの歌姫は難なくクリアできるのに、アラベスクは意識して遅れ気味に叩かないとFINEが目立つ;; -- (名無しさん) 2010-08-06 23 51 16 ↑ヒント:オブジェ飛来スピードの差 -- (名無しさん) 2010-08-08 10 37 40 ↑5 シンフォニは確かに難しいけど現状だとやっぱり☆9はない -- (名無しさん) 2010-08-11 21 45 51 恋ノート////EXは強だと思うんだが、どうだろう。曲の把握具合にもよると思うが…。 -- (名無しさん) 2010-08-12 14 04 56 閉店の恐れのある局所難(パフェ難)の曲とコンボ切れまくりなどの達成率不足でMISS TAKEになりやすい(パフェ易)曲の違うベクトルの2つをひとつの表にしてるからなあ。 -- (名無しさん) 2010-08-14 00 06 43 むしろパフェ難易度表を別に作るのがいいんじゃね -- (名無しさん) 2010-08-15 14 03 11 個人差よりも得意苦手な押し方(入れ替え連続同時 や 連打)を少し強調して書けばいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-08-25 14 18 08 個人的にはHとEXは別の表にして欲しいな。EXやる人はEXしかしないし、HARDやる人はHARD終わってからEXって流れが自然だろうし。 -- (名無しさん) 2010-08-30 15 36 30 どう考えてもMSSはフキゲンより遥かに難しい -- (名無しさん) 2010-08-30 16 15 12 俺はMSSは☆9で一番簡単だと感じてる。「個人差」やめて間取って「中」って考え方は駄目なのかね? -- (名無しさん) 2010-08-31 22 42 42 だから個人差で良いって話じゃないのだろうか、個人的には☆9最弱だと思うし。 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 09 21 MSSは個人差でよし。☆9では最強に感じる自分みたいなのもいる。げんに俺唯一クリアはおろか完走すらできてない -- (名無しさん) 2010-09-03 09 23 08 金の聖夜>MSSの>消失 くらいじゃなかろうか -- (名無しさん) 2010-09-05 01 39 47 MSSはクリアするまでがむずい、グレートは☆9でも簡単め、パフェはやばい簡単。で、上から目線だと最弱とか言われちゃう。 -- (名無しさん) 2010-09-05 01 56 23 かといって下から目線だとグレート以前にクリアするのが難しいから、連打がどうにかなればクリアと同時にグレートも取れそうな消失よりも難しいという評価になる、と。まさに個人差。 -- (名無しさん) 2010-09-07 03 27 39 シャッフルリズム系は、とにかく慣れしかないようで……ただジャズをよく聞く・聞いて育った人なら、自然とにじみ出すっぽい(現に自分も/反対に低速がえらく苦手になっちまったが) -- (名無しさん) 2010-09-15 16 47 03 ↑思い当たる人は、案ずるよりなんとやら、まずやってみってことで -- (名無しさん) 2010-09-15 16 49 03 ↑2シャッフルリズムってだいたいOSTERさんの曲だけどフキゲンExだけは慣れたからどうというものじゃないよなぁ…。結局高速2連打のリズム取りミスったら乙、18連打ミスったらライフの危機。ラストの○△含めた10連打がとどめになることもあるし。 -- (名無しさん) 2010-09-20 18 26 03 satu強で良くね?タイムリミットは中で良いと思うが -- (名無しさん) 2010-09-28 18 27 37 saturationEXは強だな。MSSEXとほとんど変わらないくらい強い -- (名無しさん) 2010-09-29 02 19 46 saturation melodyだと思う -- (名無しさん) 2010-09-29 21 45 58 ジグザグが中だからsaturationも中でいいと思うけどね -- (名無しさん) 2010-09-29 23 38 08 ↑saturationはジグザグと比べたら明らかに難しいぞ -- (名無しさん) 2010-09-30 18 57 42 9全部埋まってる友人があの発狂で閉店してたぞ。まぁ初見だけど -- (名無しさん) 2010-09-30 19 56 36 satuは初見殺しだがパターン単純だから慣れるのは楽だと思う、melodyの中盤の方が把握難しい -- (名無しさん) 2010-10-01 05 37 16 思ったけどロイツマHardって弱ではないと思う。今までも結構上ランクの人たちが初見で挑んで手こずってるし。慣れれば簡単という点では弱なんだろうけど。かなり初見殺しだと思うので変えとく。変だと思ったら戻してもらって構わない -- (名無しさん) 2010-10-10 11 54 11 Star StoryEXTREMEがクリア出来ても消失NORMALがクリアできないような人もいるから高速低速はそれだけで個人差強いかも。 -- (名無しさん) 2010-10-12 15 40 24 それはありえないべさー -- (名無しさん) 2010-10-13 11 49 05 ↑×2どんだけ連打が下手なんだその人・・・ -- (名無しさん) 2010-10-13 23 37 37 ↑×3の消失NORMALが出来ない人です。BPMについていけず連打じゃない所でも遅れて数%届きませんでした。 -- (名無しさん) 2010-10-14 10 49 56 ↑こう言っちゃなんだけどそれは地の力が足りないんじゃ?私も消失Nクリアできないけど喋り部分でどんどんタイミングがずれていくからなんだけど(歌詞と連打のタイミングが違うとどうしてもずれる…OTL)。明らかに喋り前で落ちるのは地の力が不足してる証拠。ユートピアHとかで慣れろ。 -- (名無しさん) 2010-10-14 14 55 30 歌姫HとみくみくHの振り分け、細かい修正入れてみた -- (名無しさん) 2010-10-15 08 05 44 DIVE詐称とまでいくかなあ…? パフェ難度は高いけど、クリアだけなら星8普通レベルな気がするんだけど -- (名無しさん) 2010-10-26 08 28 46 ↑☆9要素が多少なりとも含まれているので☆8に分類するにしては・・・ -- (名無しさん) 2010-10-27 23 53 03 DIVEなんて両手連打の奴が○と△でヒィヒィ言ってるだけじゃね?同時もパターンあるし所詮は☆8だろ -- (名無しさん) 2010-10-28 17 36 02 いろいろと編集してみた。主な変更点は属性の統一 孤独HのPV:普通の視力なら特に問題ない ココアExを逆詐称へ:そもそもHOLDを粘る記述はいらない ミラペExを中へ:コメントに体感難易度の件を書いた ☆9を若干追記 -- (名無しさん) 2010-10-28 18 29 16 ↑×2パターン覚えないといけないという時点で☆9レベルだと思うが クリアするだけにしても消失よりは難しいと思うぞ -- (名無しさん) 2010-10-30 02 34 36 DIVEは連打適当、同時は赤COOL黒FINE狙いでも80%は普通に超えない? 消失より難しいってことはないと思うけどなあ… -- (名無しさん) 2010-10-31 19 24 02 ↑グレート安定するまでの俺にもいえたことだが、まず途中でSAFEでコンボ切れまくる→同時押し覚えるまで赤クール黒ファインどころかSAFE、SAD(共に間違ったバージョン)、最悪WORST連発がとどめでスコア(達成率)全然のびないんだわ… -- (名無しさん) 2010-11-01 02 58 40 DIVEの難しいところは難しい高速連打と縦同時が序盤から終盤まで分散しているからコンボが全然つながらないところだよな その結果70%台止まりの人をよく見かける 縦同時が終盤に集まっている消失は発狂部分以外楽だからそこ以外を頑張れば80%台は可能 -- (名無しさん) 2010-11-01 14 58 02 俺は毎回最後の同時押しで赤COOL出ちまう -- (名無しさん) 2010-11-01 18 45 49 改行の位置を調整して読みやすくしてみました。 -- (名無しさん) 2010-11-03 05 42 06 ミラクルペイントEXが中って個人込みとしてもありえんだろ -- (名無しさん) 2010-11-04 22 46 50 ↑個人差込み 後半はラストのスキャット以外はそうでもないけど序盤は配置自体が単純に強力なのもあるし -- (名無しさん) 2010-11-04 22 48 46 聖夜Hって密度はあるけどボタンの切り替えがないから強じゃないか?詐称ではない気がする -- (名無しさん) 2010-11-05 03 03 38 ミラクルペイントEXは強に戻すべき。曲を知っていてようやく中と言う時点で中ではないと思う。 -- (名無しさん) 2010-11-05 06 44 46 ミラペEx強に戻しといた。 -- (名無しさん) 2010-11-05 07 11 39 お?これはまたMSS戦争がおきる前兆か?(笑) -- (名無しさん) 2010-11-05 20 38 36 ↑戻しといた。 -- (名無しさん) 2010-11-05 20 46 16 縦配置への入門曲、上げられてる2曲以外である?取り敢えず俺はWIMを縦地帯だけ取りこぼすくらいのレベル。どんなに頑張ってもテンパってクラッシャー(強打)になりそうになる。…ミクすまん。 -- (名無しさん) 2010-11-06 05 35 03 ↑まぁ、ここで質問するのは違うと思うが、縦同時押しに目が付いていかないのか、ボタンの押し方がわからないかで変わってくるけど。前者の場合「あげられてる2曲以外」ってあげられてる2曲じゃだめなのか?ってこと、後者の場合はたぶんココで聞く内容じゃないと思う。 -- (名無しさん) 2010-11-06 06 14 26 ↑2 俺も違うとは思うが一応。2曲はテンポ遅いが縦数が多くテンパる可能性あり(ソース俺w)、WIM、その1秒が理接するまで練習するのも手 -- (名無しさん) 2010-11-06 06 19 35 ↑x3僕も違うとは思うけど何となく。僕の場合はEXコトノハと(荒行事だけど)EXダイブを叩いていたら、とりあえずLv9に対抗できるくらいにはなってた。今だったらEXHolyStarあたりがお手頃な気がする。 -- (名無しさん) 2010-11-21 04 52 23 この間の消失がクリア出来ない人です。ユートピアNORMALすらGREAT届かない内にStarStory(EXT)PERFECT取れた私は変ですか(笑) -- (名無しさん) 2010-11-24 12 51 44 ↑StarStoryが大好きなんだな。 ところでsaturationってだいぶ個人差あると思うんだ。俺は強ほどには感じないのだが -- (名無しさん) 2010-11-25 12 32 16 俺からしたら詐称でもいいくらい -- (名無しさん) 2010-11-26 01 10 29 ↑↑↑もし、高速のマーカーに不慣れでしたら、ハト、ミラペ、崩壊に慣れてからユートピア、消失に挑戦してみてはどうでしょう? -- (名無しさん) 2010-11-27 11 31 47 ↑↑個人的に☆9でもいいくらいw中盤と後半の交互がまったく理解できず、丸暗記したけど、譜面を見ちゃうと頭が混乱するので目を閉じてプレイしてますよ・・・一応G評価まで来たけどパフェは遠いなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-11-28 09 18 29 さちゅは○×、△□の交互連打をそれぞれ軽く片手でこなす、または柔軟に両手交互に切り替えできる、のどちらかが出来るか否かで難易度が大きく変わる感じ? できるなら☆8普通レベルというか -- (名無しさん) 2010-11-28 11 54 26 saturationはクリアはSYMPHONIC DIVEよりずっと苦戦したなあ。交互地帯は見た目が詰まりすぎているからMSSの交互よりずっと見切りにくいし。 -- (名無しさん) 2010-11-30 10 55 25 新曲追加に便乗してまーたMSSの人湧いてるのか 誰か戻しといて -- (名無しさん) 2010-11-30 12 44 43 とりあえず、☆9いろははパフェ難度はわからんけどクリア難度は意外と高くないなーとか思った。ピンクムーンも☆7普通レベルな印象。☆8の曲はようわからん… -- (名無しさん) 2010-11-30 13 18 58 いろははパフェ難易度は☆10でいいと思う そして多重は詐称ぐらいありそう。迷的サイバは普通、透明は普通~強、ピンクムーンは弱~中かな。 -- (名無しさん) 2010-11-30 14 57 26 ↑普通が中レベル。いろはは☆10は個人的ながら、☆9強~詐称は確実。 -- (名無しさん) 2010-11-30 15 00 40 いろはは9強だな。透明は8普通、カルテットは8強ってところか。 -- (名無しさん) 2010-11-30 18 31 50 karutetto -- (名無しさん) 2010-11-30 19 06 20 ↑ミス カルテット詐称じゃないか?DIVEと同じあたりな気がする。 いろはは強だと思う。 -- (名無しさん) 2010-11-30 19 07 12 saturationは個人差が強すぎて評価しずらい 人によってはDIVEより難しいと思う人もいるし、逆に中レベルと感じる人もいるからな 中~詐称レベルだから間を取って8強でちょうどいいと思うが -- (名無しさん) 2010-12-01 00 10 29 個人的にはピンクムーン普通、サイバネ普通、透明は強~詐称、カルテットは詐称、いろはは強~詐称だと思う。まだ回数こなしてないから暫定でこんな感じ。透明は交互連打苦手な人にはパフェ不可能に近い -- (名無しさん) 2010-12-01 00 56 30 今回の追加を表示してみた。これ違くないか?などあったら編集してください。 -- (名無しさん) 2010-12-01 03 58 37 パフェ難易度表があるんだから、クリア~グレの難易度だよな?なら水彩が詐称は言いすぎな気がする。 -- (名無しさん) 2010-12-01 15 19 36 ↑同意。クリアだけならせいぜい強じゃないかね。てか、仮にパフェ前提としても詐称は言いすぎ -- (名無しさん) 2010-12-01 15 24 31 ピンクムーン(H)にノートと属性を付加しました。(以下個人的意見)あなたの歌姫が逆詐称とかないわ。普通にきつかった。ナイトメアや恋は戦争とかこれより簡単な譜面はたくさんあるわ。 -- (名無しさん) 2010-12-01 18 23 22 ↑は☆6の話です。 -- (名無しさん) 2010-12-01 18 25 42 ↑まぁ、あくまでも個人的だけどね…たぶんナイトメアHと歌姫Hどっちが簡単か?って聞かれたら間違いなく歌姫Hって答える。恋戦は全部目押しでもなんとかできるしな。 -- (名無しさん) 2010-12-01 19 47 18 水彩はリズムも若干きつい(特に三同時付近)から個人差はあるだろうが強以上確定 詐称もあり得る。 -- (名無しさん) 2010-12-01 20 40 21 初見いろはEX25%で閉店消失EXも60%で閉店した自分が言うのもどうかと思うんだけど体感的には☆9は聖夜、MSS、消失、フキゲン、どうして、いろはの順に難しくなってると思う。 -- (名無しさん) 2010-12-01 23 11 18 ピンクムーン追加と一部曲の移動、あと改行の調整をしました。 -- (名無しさん) 2010-12-02 18 50 27 MSSとフキゲンがlv9でパフェできん MSSはクリアすらできん・・・ -- (名無しさん) 2010-12-09 02 43 08 ↑MSSはとにかくハードをやり込めばいい。ハードが80%超えるようになったら自ずとEXも80%取れるようになるから。 -- (名無しさん) 2010-12-09 03 06 43 ↑×2 MSSとか気持ち早めの目押しで余裕 -- (名無しさん) 2010-12-14 20 44 09 ↑.↑×2 ありがとう、練習したらパフェ行けた -- (名無しさん) 2010-12-15 17 05 27 どうでもいいが、透明水彩EXの欄の聖夜Hという単語にときめいた -- (名無しさん) 2010-12-16 20 45 19 ↑この変態め!>< -- (名無しさん) 2010-12-17 01 47 41 ↑2そんなことする相手がいないくせに無茶しやがって… -- (名無しさん) 2010-12-17 05 44 50 最近の曲ってなんか妙に難しくなってなくね? -- (名無しさん) 2010-12-19 15 26 58 ↑今までよりも少し難しめの譜面を作らないとつまらないと思われる→satuとかタイムリミットで普通の連打ゲーは作ったけど次どうしようか→交互連打でいいんじゃね?あと16分連打で切り替えとか←いまここ -- (名無しさん) 2010-12-19 17 00 48 この調子で行くと2月に入る楽曲募集の5曲(とくにジュゲムとPane dhiria)がとんでもないことになりそうだな… -- (名無しさん) 2010-12-19 17 02 23 ↑に加えパペッツのリズム難も期待してますw -- (名無しさん) 2010-12-20 18 25 40 MSSExの問題の個所(2番冒頭)のリズムはこっちだと思ったので修正。 -- (名無しさん) 2010-12-22 10 24 52 カルテットは強位で良いと思うんですが。 -- (名無しさん) 2010-12-25 20 05 07 フキゲンやDIVEと同じで適度にコンボ切り→達成率不足が多い。DIVE、透明水彩も詐称からはずして実質詐称曲なくさない限りバランスはとれんぞ。 -- (名無しさん) 2010-12-25 21 17 20
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~2011.10のログ 2011.11~2012.02.07のログ
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The Five Star Stories Projectのこと。通称FSSP。 2007/01/01に始動したプロジェクト、MH系を手がけるデザイン・チーム。 コラムの項目を作るだけ作って放置するという伝説を持つが、あまり誰も気にしていない。 公式略号はP1-FSSらしい。
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/407.html
あっち向いてホイは勝っても負けても上がる高感度は変わらない模様。しかし、場合によってはかなりの長期戦になってしまうので注意 -- (名無しさん) 2012-08-31 22 24 23
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PROJECT G vs X Street HP:http //arashi200xjp.hp.infoseek.co.jp/index.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 PROJECT G 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 0000-00-00 00 00 00